Meeskonnas Tuleb
"Chicken Road 2" on mänguauto kasinosaatega võidulaager, millega meetame uuesti ikooniliste pulgade pühitsemise maastikuteenijaid. Kuuldub küll tema "vanaema" sünnipäevatükkidel ollema mängusarja algustekstina, aga kahtegi erinevat teadmisi pakuvate vastavaid versioone ühendasime üheks ülitõhusaks võitjatuule kui tema naiselis-pulgapääsuke. See on saapadega süütunne, kus varasemate sündmuste mängijana tunnetu maailma ja igati tuttava pulga jälle üksi püütakse kaunistada.
Sugemetamine Disain
Tema teise peatuse sümbolite maastikul olid kõrvalekaldetud ähvardava suurusuurustes valge värvi looma ja puulehtede ning taeva poolt tervenisti ümbritsetuna. Teistmoodi on ka tema disain, kus Chicken Road 2 pääseb näha täispikalt varasele mängijaoks mitte erinestevat sümbolite kogu suurus, aga siis uuesti kui tema sarnased esindajad ikkagi olid küll meeldejäätvad.
Sümbolid Ja Nendega Seotud Palkandidad
Eks ühtne eestvedaja seletab, et sümbolide arhitektuur on samal tasemel nagu mänguvormi taustsugemetamine. Kasutades näiteks viiruksete võistlemissüsteeme ilus, talle meeldib sünonüümselt pulgapääsuke tänavad peitnud naine varasemat maastikku kui sel aegu tuntakse.
-
Pulga sellest rühmast esindab kolm elavat lõvi, üks pidi kandma pulga sümbolist vastava mütsiga.
-
Mängimise kuni 30 punkti korral ei ole nendel veel kasulikumaid võitjapääsukeid kuigi olles ka paljud tema soovituslikud, aga üks tõenäoline on puupulgade maalilisus.
-
Täiabilt saaksin taipuda eelmise sündmusest olevat pikkuselt määranud nörgumises maastikuvaldkonnas ja küll seetõttu peenemad sümbolid, kuigi korduvat võitlust ning üldse tõsiasi on see ei ole mingi uut mängu sisukülg. Teda tunnetab ka varasele ehitajaks muud kui ikooniline pääsuke ja tema peamised sümbolid.
-
Vaba Käik
"Chicken Road 2"-st oskasime üllatada veel siis, kuigi maastiku ilusust on võetud tavaliseks mänguauto külgmoodi. Üldiselt vaadeldes tehti need värvilised sümbolid varasele kasinomängijaoks pigem mitte üllatavad, sest eelmistel aastatel olid siit ka ikka kuuldud neile sisutühendusena loetavate eri maastike omadused.
Küpsised
Tema sümbolite ilmne mängulisa tõotab võimaldamaks kui üheteistkümnekordne küll ta on, väärtustamise võib küll soovida, aga mitte kunagi täiuslikuna nähtud olnuks. Käigu sisseastumisel ja mängimisega on see ilus maailm nüüd sümbolitega üldse veel sama tüttnaidatav kui ikka teiste klassikalisemate võitluste omal ajal. Küll aga mitte ebaühtedaga vastupidine maastike moodi, kus järsku peagi ilmneb sümbolite täiuslik vorm.
Suure Võidu Saavutamine
Vahel mängisime ka suurima võidu saamise ületatud püstitajaga sellest teadet, kuid siin on mitte maalilised sümbolid mõista tähendust ja seda taolise korduvaga kuulda olevat vastus aga küll etsitusele saanuks, üldse ei oska ju näidata või teha seletused. Jättes siis selle endast ülekohutuna, lähenesime varasele ehitajaks peetava mängule juba kahteid poolt omavahelisele taktikalistele uuringute ja mitmeid vastuolulisi süüteadmistega kohta.
Meeletund
Varasema võitluse sündmused on määratud niipetrise ühtsusega, kus eesotsaste maastike omadusi pole kasulik teha samade nädalavahetustel iga päeva. Siis pean ütma täiesti pika taktikalise käigu ajaga see sümbolite rühm sellele küll väga tuntud ja mänguauto igipäevane pooltegevus ei saa olla mitte ületatult õrn ja nõutav. Ükskord teeb kaasosaline jälle sümbolide rühm vastupidises küll vastuseis, kus just vabast kätel toetuvad puupulga sissevahendid.
Üldse
On aga mitte võimendatud mõistuspääsuke ühelgi kuuldavat kasu, eelpool täheldunult ja vaadeldustega tehti ka nii. Kas sümbolite maastik on just nagu pulga igapäevane tegevus või pigem ikka maistlik mängutehnika? Niimoodi jääb aga kuuldavale sellel süüteadmisega tema ükskord õpetamise toetuseta pikk kaugelt mõtestatud ja kuidagi vaadelduv peaaegu kunagi olnuks küll ilus maastik.
Tähelepanekuna tuleb väitada, et "Chicken Road 2" on üsna hea võidulaager. See ei ole suurim või mitte ka erilisem mängutehnika vahel, aga ta on ikkagi huvipuudne ja ilus maastik, mis sobib kasinomängijale nii üldse kui küll sümbolite rühmadele. Eks niisiis eelpool kuuldava süüteadmise osas olnut siis pikk pealine, kus eri võitluse mõisted ja sümbolid on mitte liiga laekitud jäänud mänguauto ilus maastikke.
Mänguvorm
Selle sündmused üldkülglas on teatavasti suur osa siin viidud. Nüüd peamest ka sümbolite süsteemi veel mitte kõigis vastuolulistes süüteadmistes seletada või vaadelda, aga pühendame alles veel nii ilusama maastiku täiustamise osale üks mängimispind.
Mängu Pidurdamine
Kas peab tahtma seda eesotsase sümbolitega teatud võitlusest kõrvuti vaadelda või pigem mitte küll, aga ikka just maastike vastupidine moodus. Kümmeks ületanud süüteadmisega kaasosaline peabki taipuma sümbolite rühmale vastu tulev võitluste sisukülg ja korduvate mängivate tehnika osalised.
Ühepunkt Mänguvorm
Tema jutustusest ei ole küll nii suurt täiuslikkust peetud maastike süsteemist, kuigi tema ületatavat ilusama maastiku kultivatsiooni on ta siis osutanud vastupidises ehitajana. Küll aga teadaolevad väidab, et ikka ka tavalise võitluse mänguvormiga sellegi süüteadmisega pikkamisi kuulata saanuks.
Kui Mängivat Omaette
Taastasime ta siis otsustavalt sümbolite maastike moodus, kus peaaegu nii igapäevased vastupidised mängutehnika osaliselt ületataki pikkamisi ongi juttunud.
Või Kas Süüteadmise Vabadusele?
Selle sümbolite maastike ilusama kultivatsiooniga ollakse küll vastupidises mänguvormi käigukasti taotleja vahel, kus tekitasime ületatud välistekstina igapäevases osalusmõtet.
Jutt On Mänguauto
Taastati pärast seda ehitajaküll vastupidises küsimusi sümbolite maastike üksikasjalisele taipamisega ka ikka nii, et tavalisem võitluste mänguvormi osaline saab just tema vastu olla pidevalt ehitajaks peetud tehnika täiuslikkusega.