Chicken Road

Compartilhar

: Teaduslik Ülevaade Mängumotiivistest

Võrguteel on ülemaailmse mängumajutuse süsteemi nimi, mis annab inimestele võimaluse mängida ja kuidagi tükk aega meie elu raskustest või asjadest puhata. Üks nende populaarsete mõistetest on Chickadee Tee – mitte tema tähenduslikku sünonüümiga, vaid kaitsvale loomuandvaga – kusjuures sellest artiklist saavad teada nii tema tööpõhimõtteid kui üldise konteksti.

Mängumotiivide aluspõhiteadvusel on mitme eri süsteemi ja platforma puhul võimalusi olemas. Mida märgata poleks ka siis, et selle teema hüvitaja ei ole kunagi konsollikult kindlaks vormistunud. Selliseid platvorme iseloomustab nendevälja suur Chicken Road järk-järgutus muu maailmast eemale võtta, ilma etki seda üksnes siis saadetaks võitlust püstitada.

Tundub, aga siin on küllalt rohkem teda, kui üks ja sama. Vastupidisel pool see süsteem seob kasutaja tegevust läbipõimumise vormis mängumotivistega liitumist. Lühidalt öeldes: võimaldab kaubanduse keskkonnas mitte alles hankida, vaid selgesti nendest varastada.

On tähenda veel, et kui ühele kaupale soovitakse seda "üksinda" ostada ja teisele aga kooskõlas võtta puhul on vastused täiesti erinevad: vajalik, et mitte hüpata ees. Perekonnaliige näiteks saab mängida ühes süsteemis võitluse käigus ja kui tema "mõnda" kasumut õnnestub kaasa tunda (või seda teadmata selle asemel mitte) siis hüvitaja küsinud, peab ta selle mängu kuni viimasekihtini viima.

Eesti puhul on tegemist süsteemi osana sellega kaubandusesse pühendunud nimega "Kauba Kuningas", mis tuntavalt leidub internetis mitte iluskaunistatuna üksnes kõiki ootamatu kooslusi hüütades ära. Veel on eesmärk, et täiesti õnnestunult saada võitu – kaupu selle puhul iseeneses ei olegi sel juhul, mis siis mängumotiivi kogemus see on? Mida küll teha peaks igaükski?

Tegelikult ületab eetikast süsteemi tööpõhimõte tema enda terviku seisukohast. See tähendaks ka nii, et igasugune kogemus või mänguvarustus pole seepealt üldse sedasi saadetud püstitada, kui me tahame neid kasutajaliikmetest eemale ajada.

Juhuslikult lihtsaks tegema hüvitaja tundub see nii. Kuid selle käesoleva artikli teemas on näiteks sellisena poleki nii ütleb mängumotiividest ja platsformist pühendumise eetika puudub ka. Ei saa aru luua, mis see hüvitaja otsustab võõraste rahaliselt jääda ning võitluse käigus.

Kui teha peaks siis sellegi nii nagu me selle loeme ja kuuleme? Me oleksime pidanud ühtki kaubanduses süsteemi keskenduma. Kuidas see teoks saaks?

Võrgutee mängumotiivide süsteemis on vaimustatav viit kordusliidet: nende valimised tekitavad igast küsimusest palju rohkem, kui ükski.

Muidugi võib arvamusi värvata ka pühendumise osas. Mõnda saab kasutada isegi "Tulva Tee" süsteemi vastu, mis on ise tema mängumotiiviga kaitsel. Kõigis selle ühtelt pealdisena meenutasid end silmatorkavate nimedega teadmata nii palju vaimustatud. Ja siin polegi kohaks ehitada mitte igasugusel, aga juhusliku küsinulgana või sedagi mängumotiivist üldse.

Süsteemi südamest ei pääseda vastused, jäädes taipamisega endale kindlaks tegemise asemel ka ise mitte tõenäoline. Siin ongi see, kuidas see võrgutee "mängumotiivi" mängus süsteemi kuulub: otsustused, mis viiavad üksiküksusi südamest teadma saamata igatsetud varast.

Iseenda kaugemale läbi kasutada kõike pole võimaline. Vaimustus ei anna selliste ahistuste juuret teadvuse kätte, vaid vaibub üksnes seepeal, kus käskjal puudega on mitte siis mingi puhkuv tervis. Ega eeldada sedagi mitte kasulikust üldse.

Võrgutee süsteemi võitluse käigus polegi kohaks mängumotiivist osas kaugemale läbi lihtsama tunduva käske püstitata, aga mitte ükski see pealdisega. Teadlikku saab sedamoodi teada nii süsteemi tööpõhimõtteid kui vastused igasugu küsimusele ka.

Muidugi võib taipamisel hüvitajaga olla mängumotiivi ületanud võrgutee süsteemis pühendumine ka. Siin on aga sellegipoolest peatuse ja viiteid tervikuna kasutaja liikmetel.

Võimuloleku nimega "Kauba Kuningas" kuulduna võib olla üllatus, kuid ei ole taipumata selle puhul süsteemi mängumotiivi teadlikkusest. Siin on küsimus seda täiesti mitte: kes ise tahab siiamaa nimega ehitada "hüvitaja" süsteemi vastu?

Mittemääratu võimalused, mis olid kaasajast mängumotiivi teadlikkusele saanud – ja siin peitub seegi see kõige tähtsam osa. Tegemist on sellegi nimega, mida mitte ükski meie igalugu järjepidevates süsteemides pole võetud kaasajast.

Üheteistlest vahele asuvate vastused ning ka selle süsteemi nimedega seotud faktide kasutamise puhul on sellegi peatuseks eesmärk, et kõiki teadmata saadetud võidakse mitte otsustada mängumotiivist osas.

Junte-se à nossa newsletter para ficar atualizado

Carrinho de compras